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DP和HDMI是现在主流显卡输出画面的主要接口,但我猜大家接显示器都是手头有啥就接啥。根本没考虑过这个事情,但其实接口在某些条件下,造成的影响的比显卡都大。
所以今天来简单聊聊,DP和HDMI的那点事。
注:本文不含任何科普,仅为购买指南和购买建议。
HDMI和DP是显示器上的常用接口,除了这两个之外一些显示器显示器上还有DVI和VGA等好几种接口。但这我的建议是那些能不用就不用,因为那些接口传输率和传输上限都太低了。
一般情况下我都建议你使用HDMI和DP。
什么时候用DP,什么时候用HDMI?
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红色箭头所指为HDMI 黄色箭头为DP(图片来自google)这个问题的答案取决于你的显示器接口和显卡接口。因为无论是HDMI还是DP接口都有不同的版本。
越高的版本支持的分辨率和刷新率就越大(就是传输率和传输上限)
像PS5和最新30系显卡上的HDMI2.1就是支持原生8K30帧(DSC120帧)的接口。
但上代20系以及其他设备配的都是HDMI2.0接口,HDMI2.0接口只支持原生的4K30帧和5K30帧。
DP也一样,DP1.4支持8K30帧和4K60帧,DP2.0则支持8K60帧和同时两台4K144帧。
暂未发布搭载DP2.0接口的设备
但有一点需要注意的是,HDMI接口和DP接口虽然版本在不断升级,但接口的形状一直没有改变。举个例子说就是HDMI1.0接口仍然可以插到HDMI2.1的设备上。但因为1.0的接口只支持到1080P60fps,所以这时显卡输出的画面最高就只有1080P60帧。当然这个例子有点极端,HDMI1.0是2002年发布的,到现在已经快二十年了。
但如果你的设备是HDMI2.1,那你可要注意一下了。因为HDMI2.1支持4K144,HDMI2.0只支持到4K60。
所以买了30系显卡和PS5的朋友,记得用产品附带的原装线哦。
以下是简单整理出来的DP和HDMI各版本支持的分辨率和刷新率。
DSC为显示器串流压缩技术,会丢失一部分颜色细节
4:2:2和4:2:0为色度信号分辨率(正常为4:4:4),可以简单的理解为422和420都会丢失一部分颜色细节
HDMI2.0:
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HDMI1080P:144(无损)240(4:2:2)
2k:100(无损)120(4:2:2)
4K:50(无损)60(4:2:0)
5K:30(无损)60(4:2:2)
不支持8K。
HDMI2.1:
1080P:240(无损)
2k:240(无损)
4K:144(无损)240(DSC)
5K:50(无损)120(DSC)144(DSC/4:2:2)240(DSC/4:2:0)
8K:30(无损)60(DSC)120(DSC)
DP1.4:
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1080P:240(无损)
2k:240(无损)
4K:120(无损)144(DSC/4:2:2)240(DSC/4:2:0)
5K:60(无损)120(DSC)144(DSC/4:2:2)240(DSC/4:2:0)
8K:30(无损)60(DSC/4:2:2)120(DSC/4:2:0)
以上数据出自维基百科和VESA
但了解上面的表格就够了么?
其实HDMI还有一个可能忽略的问题,那就是兼容性。
HDMI最早是为了电视推出的一款接口,所以有一个历史遗留问题,那就是有些显卡在插入HDMI后,会把显示器识别成电视。
这样造成的后果就是屏幕会发白,而且颜色暗淡。
这是因为电视显示的灰阶范围是16-235而电脑显示的灰阶范围是0-255。
所以如果你家的电脑发白或者颜色暗淡,在排除显示器或电脑的问题后,可以看看是不是线的问题。
修改的方法也很简单,只要在显卡驱动面板设置里,把输出动态范围改为完全即可。
或者直接换DP线,DP线完全没有这个问题。
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作为游戏玩家,DP和HDMI该如何选择?
如果你没有HDMI2.1设备,那我首推的是dp 1.4,但如果你有HDMI2.1设备,那肯定是HDMI2.1。
优先度排序为:HDMI2.1>DP1.4>HDMI2.0≈DP1.2
有一点需要注意:只有HDMI2.1和DP支持原生G-Sync,HDMI2.0搭载的G-sync其实是VESA Adaptive-sync(兼容Gsync)而AMD的freesync则支持HDMI2.0接口。
所以最优秀的搭配是HDMI2.1/DP1.4+支持原生G-Sync的显示器。
你的显示器如果支持Gsync但插的却是HDMI2.0的接口,看完本篇文章别忘了换下来。
购买注意事项
购买的时候一定要看好商家标明的传输表格。因为HDMI和DP的传输损耗都是随着距离慢慢加大的。
下面绿联的这款5米以上就是HDMI1.4及以下接口了,注意看好。
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